«No Know»: мистерия пространства в подземном квесте Сианя

Экспериментальный интерьер, стирающий границы между игрой и реальностью

Проект «No Know» от Rong Han — это не просто квест-комната, а уникальный опыт, где незавершённость становится частью замысла, а каждый элемент пространства приглашает к поиску скрытых смыслов.

В последние годы индустрия развлечений стремится к созданию всё более захватывающих и иммерсивных форматов. Одним из ярких примеров этого тренда стал проект «No Know» — квест-комната, расположенная на втором подземном уровне торгового района Yongningli в Сиане. Концепция пространства вдохновлена буддийской философией, призывающей смотреть глубже поверхностных представлений и искать истину за пределами очевидного. Такой подход позволяет участникам не просто разгадывать загадки, а буквально проживать сценарий, где каждый уголок наполнен смыслом.

Главная особенность интерьера — намеренная незавершённость. Некоторые стены оставлены в состоянии после демонтажа, что создаёт ощущение процесса, который продолжается здесь и сейчас. Это решение не только усиливает атмосферу таинственности, но и позволяет посетителям воспринимать пространство как живой организм, меняющийся вместе с ними. Как отмечают авторы, подобная динамика способствует более глубокому погружению в игру и делает каждое посещение уникальным.

Внутри комплекса реализовано десять тематических комнат, среди которых можно встретить мотивы республиканской эпохи, традиционного Китая, футуризма и минимализма. Вместо сложных декоративных приёмов дизайнеры сделали ставку на простоту: сохранили оригинальные элементы здания, использовали грубую штукатурку и открытые поверхности. В сочетании с продуманным освещением такие детали становятся выразительными акцентами, подчёркивающими аутентичность и загадочность пространства.

Особое внимание уделено организации взаимодействия между игроками. Центральная зона с длинным, нарочно незавершённым столом служит местом для общения и ожидания, а узкие коридоры шириной всего 1,2 метра вынуждают гостей двигаться вразнобой, что способствует неожиданным встречам и новым знакомствам. Старая лестница, сохранённая после демонтажа, стала не только визуальным центром, но и символом перехода между мирами — реальным и игровым.

Реализация проекта заняла более полутора лет: работы стартовали в апреле 2020 года, а открытие состоялось в ноябре 2021-го. В процессе проектирования особое значение придавалось личному опыту участия в сценарных играх, что позволило органично интегрировать игровые механики в архитектуру пространства. Такой подход обеспечивает не только высокую степень вовлечённости, но и постоянную эволюцию пространства под влиянием пользователей.

Проект «No Know» отмечен бронзовой наградой A' Design Award 2025 года в категории интерьерных решений для розничных и выставочных пространств. Эксперты отметили его за инновационный подход, техническое мастерство и вклад в развитие качественной среды для досуга. Этот пример доказывает, что даже в условиях ограниченного бюджета и простых материалов можно создать пространство, способное удивлять и вдохновлять.

«No Know» — это не просто квест, а философия поиска, где незавершённость становится источником новых смыслов, а каждый посетитель — соавтором уникального сценария. Такой подход открывает новые горизонты для развития иммерсивных пространств и доказывает, что искусство и инновации способны менять привычный взгляд на досуг и архитектуру.


Детали проекта и авторы

Дизайнеры проекта: Rong Han
Авторы изображений: Shanxi Shanye Architectural Design Co., Ltd
Члены команды проекта: Han Rong
Название проекта: No Know
Клиент проекта: Rong Han


No Know IMG #2
No Know IMG #3
No Know IMG #4
No Know IMG #5
No Know IMG #5

Читать далее на Мир Дизайна