Проект Splash, разработанный Junjie Xu, возник как ответ на потребность студентов в легких и непринужденных знакомствах. Исследования, проведённые среди студентов Carnegie Mellon University, выявили высокий спрос на сервис, способный мгновенно соединять людей для совместных встреч без сложных процедур и финансовых барьеров. Splash черпает вдохновение из модели мгновенного подбора, аналогичной Uber, и переносит этот подход в сферу офлайн-социальных взаимодействий.
Главная особенность Splash — это мгновенное офлайн-социальное приложение, ориентированное на студентов вузов. Система одного клика позволяет подобрать компанию по времени, локации и интересам, устраняя традиционные препятствия для общения. В отличие от классических приложений, Splash делает акцент на скорости, спонтанности и безопасности, используя умные уведомления, создание событий в реальном времени и вторичные связи для повышения доверия между пользователями.
Технологическая реализация Splash основана на современных решениях: приложение разработано на Swift для iOS и React Native для Android, а в качестве бэкенда используется Firebase с поддержкой Google Cloud Functions. Такой подход обеспечивает мгновенную обработку событий и масштабируемость. Интерфейс проектировался в Figma, акцентируя внимание на минимализме и интуитивности, что подтверждено многочисленными итерациями и пользовательским тестированием.
Приложение предлагает простой процесс регистрации через номер телефона и синхронизацию контактов. На главной странице отображаются ближайшие события, к которым можно присоединиться одним нажатием. Организаторы создают встречи за считанные секунды, а искусственный интеллект помогает поддерживать активность пользователей. Умные напоминания и обмен контактами с шифрованием обеспечивают безопасность и приватность, что особенно важно для молодых людей.
Исследования, проведённые командой Junjie Xu, включали опрос 500 студентов и более 100 интервью, что позволило точно определить потребности аудитории. Результаты показали: студенты ценят минимальные усилия, реальное время и высокий уровень социальной безопасности. Splash устраняет финансовые и временные барьеры, делая процесс заведения друзей доступным для каждого.
Проект столкнулся с рядом вызовов, включая необходимость баланса между спонтанностью и безопасностью. Для этого были внедрены механизмы вторичных связей, приватный обмен номерами и минималистичный процесс создания событий. Быстрая итерация и тестирование в реальных условиях позволили оптимизировать вовлечённость и снизить количество отказов.
Splash был отмечен престижной наградой Iron A' Design Award 2025 в категории мобильных технологий, что подчеркивает его инновационность и практическую значимость. Приложение уже сейчас меняет подход к студенческому общению, делая его проще, быстрее и безопаснее — и, возможно, задаёт новый стандарт для социальных сервисов будущего.
Дизайнеры проекта: Junjie Xu
Авторы изображений: Junjie Xu
Члены команды проекта: Junjie Xu
Название проекта: Splash
Клиент проекта: Junjie Xu